1.VR设计和平面设计有什么区别?
【先说结论】
1.未来5到10年,VR设计师会更有发展潜力。
bandao官网2.目前VR行业技术人员严重短缺。掌握VR技术的设计师供不应求,起薪很高。技术学习很重要。
[两种情况的比较]
一、行业对比
平面设计行业是一个成熟的行业,无论是行业流程、技术要求还是商业模式都是成熟稳定的。虽然这也算是优点,但也是缺点——位面技术成熟,上手容易,上手快,但从业者多,竞争强,薪资起点低。
【VR行业】是一个新兴的行业,尤其是随着互联网+和AI智能时代的到来。人们的互联网体验已经不再满足于最初的阅读、观看图片和视频。用户希望通过掌握更全面的信息,获得更真实的用户体验。因此,VR(虚拟现实)技术的快速发展是必然的结果。VR作为一个新兴的技术和产业,机会非常广泛:企业愿意创新,投资人愿意投资,用户愿意买单,国家愿意提供政策支持。面对这样一个天时、地利、人和的背景,VR设计师的发展当然大有可为。
二、技术比较
平面设计师以二维图形技术为主,核心软件是Adobe的图形软件。
因为软件技术简单,容易掌握,平面设计行业不强调软件技术能力,而是强调设计能力和创作经验。
VR设计师以3D技术为核心,核心软件是Autodesk的3D软件如3ds Max、Maya和VR引擎软件Autodesk Stingray和Unity 3D。
VR设计师的技术要求远高于平面设计师。目前VR技术人员供不应求,起薪远高于平面设计师。但是两者的技术平台不同,所以在学习之初就要选好方向,否则中途转行会很麻烦。
第三,工作岗位和职业资格的比较
【平面设计师】业内采用的职业资格证书,强调的是其设计和专业能力(Adobe技术比较简单,所以不看重技术证书)。
平面设计师的工作涉及:(1)广告设计公司:平面设计师、修图师、VI设计师、字体设计师等。;(2)影楼、摄影工作室:数码暗室师、修图师等。(3)杂志、出版社(含印刷厂):版式设计师、排字工、杂志编辑、印前工程师等。
平面设计师职业资格:目前行业内最重要的是ACAA高级广告设计师或高级视觉设计师。除了作品的制作,核心考核内容主要包括平面设计专业知识和Photoshop(相应资质:数字平面工程师)、Illustrator(相应资质:数字平面设计师)、InDesign(相应资质:数字版式设计师)、Acrobat(相应资质:设计文档工程师)等。
【VR设计师】VR行业技术难度大,行业强调技术认证和职业资格认证并行。
VR设计师的工作涉及:(1)VR制作公司:VR设计师、VR建模师、VR动画师、VR开发工程师;(2)游戏公司:游戏设计师、游戏建模师、动画师、游戏开发工程师;(3)动画公司:概念设计/原画设计师、剧本设计师、建模师、动画师、特效工程师、视频编辑、排版师;(4)影视制作公司:概念设计师、剧本设计师、建模师、特效师、合成师、视频剪辑、合成师等。
VR设计师职业资格:VR设计师必须通过基于Autodesk技术的三维软件完成设计,技术难度较大。业内强调技术认证和职业资格认证并行。技术证书包括:Autodesk的3Ds Max或Maya工程师国际认证;职业资格为ACAA高级VR设计师,核心考核项目包括:VR 3D建模师(3Ds Max)、数字图像工程师(Photoshop)、VR开发工程师(Unity 3D或Stingray)。
第三,工作待遇和薪酬的比较
——拥有VR设计师或建模师资格的设计师或工程师,起薪可以是平面设计师的两倍以上。
平面设计师技术门槛低,容易上手,上手快,但要达到高水平并不容易,这需要时间、经验、能力、创造力的积累。平面设计师从业者多,竞争强。
VR设计师的技术门槛很高,需要系统的学习3D设计技术,而一旦突破3D技术的瓶颈,他们的发展速度会非常快。目前,VR制作企业严重缺乏VR技术人员和VR设计师,一般设计和图形专业的设计师都不能胜任,因此VR设计师在企业中受到重视。
2.世界上最成功的VR公司?目前VR技术的应用领域还在不断拓展和发展,没有一家公司可以称得上是世界上最成功的VR公司。但以下公司在VR技术领域取得了一定的成绩和影响力:
1.oculus VR: oculus VR是一家VR技术公司,由Palmer lachi和Brendan aribe创立,后来被脸书收购。Oculus VR推出的Oculus Rift VR头戴显示器被认为是VR技术的重要里程碑。
2.HTC Vive: HTC Vive是HTC和Valve联合推出的VR头戴显示器,其高质量的图像和交互体验受到了广泛好评。
3.索尼PlayStation VR:索尼PlayStation VR是索尼推出的一款VR头戴显示器,兼容PlayStation 4游戏机,受到了众多游戏玩家的欢迎。
4.Google cardboard:Google cardboard是一款低成本的VR头戴显示器,由智能手机和简单的折叠纸板组件实现,推动了VR技术的普及和应用。
需要注意的是,VR技术的发展依赖于硬件、软件、内容和生态系统的支撑,没有哪家公司能够独自承担所有的责任和贡献。
Oculus VR就是其中之一。原因是在推出第一款VR头显Oculus Rift之前,Oculus VR已经获得了很多关注和资金支持,包括脸书20亿美元的收购。此外,Oculus VR在VR头戴显示技术方面拥有强大的R&D和创新能力,可以提供高质量的VR体验。除了Oculus VR,其他成功的VR公司还有HTC Vive、索尼PlayStation VR和Valve Index。这些公司各有特色和技术优势,但VR技术仍处于不断的进步和发展中,未来VR市场和竞争格局仍将发生变化。
虽然VR技术还没有普及,但Oculus VR是该领域最成功的公司之一。该公司由Palmer Luckey和Brendan Iribe于2012年创立,2014年被脸书以20亿美元收购。Oculus VR公司开发了Oculus Rift头戴显示器,被广泛认为是第一个成功的虚拟现实设备,为虚拟现实技术的发展奠定了基础。
该公司还开发了许多其他虚拟现实产品,并在游戏、娱乐、教育和医疗领域取得了成功。
这家公司叫做Naughty America,他们是VR成人内容领域的领先公司之一。